Знакомство с искусством мультипликации презентация

"Искусство анимации" Презентация Изобразительное искусство 9 класс

знакомство с искусством мультипликации презентация

Cкачать: Презентация по изобразительному искусству Анимация и мультипликация – это лишь разные определения одного и того же. мультипликации как самостоятельного искусства, мировых шедевров и персоналий Обзорная беседа, презентация-знакомство с новой темой. 2. abbanleandzo.tk с использованием дополнительных файлов. А тема сегодняшнего занятия «Знакомство с основными принципами создания анимации». Анимация, как и любой другой вид искусства, имеет свою историю.

Вы их самостоятельно изучите во внеурочное время. Мы обсудим их на следующем занятии. Рассмотрим технологии создания анимации. Они освещены в ваших брошюрах, поэтому не будем их записывать, а лучше разберемся, что они из себя представляют.

Мы с вами на занятиях будем использовать первую — классическую технологию создания анимации. Обычный мультфильм, записанный на пленку, состоит из чередующихся кадров, на каждом из которых положения героев нарисованы измененными, чтобы при движении пленки казалось, что герои тоже движутся.

Чтобы процесс не был таким уж трудоемким, нам поможет компьютер. Будем работать с компьютерной графикой и компьютерной анимацией.

знакомство с искусством мультипликации презентация

Давайте вспомним, что такое компьютерная анимация? Значит, мы нарисуем несколько картинок в графическом редакторе. Но как заставить картинки меняться? Существует ряд форматов графических файлов, позволяющих хранить многостраничные изображения. Некоторые из форматов позволяют хранить не только изображения, но и полезную информацию, например данные о скорости вывода на экран кадров, используемую цветовую палитру, титры, звук и многое другое, причем зачастую в сильно сжатом виде.

Чтобы создать файл одного из представленных форматов на компьютере нужно, как мы знаем, определенное программное обеспечение.

ПРЕЗЕНТАЦИЯ К УРОКУ ИСКУССТВА 9 КЛАСС" МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ"

В настоящее время, говоря о возможностях современной компьютерной техники, выделяют системы, специализированные исключительно на создание анимации и неспециализированные, в которых можно их создавать, но основная цель данного программного обеспечения системы не в.

Обзор программ для создания анимации.

знакомство с искусством мультипликации презентация

Педагог рассказывает о представленных программах, вместе с учащимися обсуждаются их положительные и отрицательные стороны. Подведение итогов учебного занятия.

  • Поиск презентаций
  • Мастер-класс для педагогов "Создание мультфильмов вместе с детьми" - презентация
  • Презентация по изобразительному искусству "Искусство анимации" (9 класс)

С какими новыми понятиями, технологиями вы сегодня познакомились? Так что же называют компьютерной анимацией? С помощью каких программ оживлять изображения? Учащиеся перечисляют некоторые программы. Какими технологиями можно пользоваться при создании анимации? Анимация — не движение, нам это только. Анимация — набор быстро мелькающих картинок. В объективном мире нет движущегося или живого рисунка.

Рисунок движется в восприятии зрителя. Мир мультипликации — это мир нашего воображения, мир, в котором солнце, луна, звезды и все живые вещи подчиняются нашим приказам. Для мультипликации нет ничего недоступного.

знакомство с искусством мультипликации презентация

Это искусство почти неограниченных возможностей, где действительность тесно переплетается с фантазией и вымыслом, где они становятся действительностью. Самый важный этап в создании рисованного фильма — это выбор сюжета. Изобретение фенакистископа значительно приблизило нас к молодому искусству рисованного фильма и вообще к созданию кинематографа. Вот как описывает Жозеф Плато свое изобретение: Недалеко от внешней окружности диска проделано до двадцати отверстий в виде радиально направленных щелей.

Эти щели могут иметь около 2 мм ширины и 2 см длины и должны быть проделаны на равных расстояниях друг от друга. Для наблюдения изменяющихся явлений в их истинном виде поступают следующим образом: Конструкция приборов для анимации основана на способности сетчатки человеческого глаза сохранять изображения. Ощущения, возникающие в наших органах чувств, не угасают.

Некоторое время глаз сохраняет световое изображение предмета и после того как перестает смотреть на. Рассмотрим примеры визуальных иллюзий на Слайдах 5, 6, 7. С года, в Сан-Франциско англичанин Эдвард Мюйбридж начал свою работу по съемке последовательных фаз движения.

Они представляют огромный интерес для художников и особенно для мультипликаторов. Его работами восхищались Бодлер и Делакруа. Когда ему нужно было нарисовать лошадь в движении, он следовал в тележке рядом с бегущей лошадью и делал множество набросков с натуры.

Фотографии Мюйбриджа казались безобразными и неправильными. Положение лошади при беге, установленное аппаратом Мюйбриджа, часто казалось неправдоподобным. Мюйбридж решил спор опытным путем.

ПРЕЗЕНТАЦИЯ К УРОКУ ИСКУССТВА 9 КЛАСС" МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ"

Когда рисунки, сделанные по моментальным фотографиям, показали в движении на экране, самые неверующие сдались. Его исследования и по сей день служат значительным вкладом в изучение движения животных и человека.

Но это еще было простая форма мультипликации. Эмиль Рейно считается отцом анимационного кино, в году он усовершенствовал свой праксиноскоп, перенес рисунки на целлулоидную ленту и впервые высветил на большом экране сюжетный фильм. Изобретение братьев Люмьер, которые в г. Опытная демонстрация фильма, заснятого на кинопленке, состоялась в марте г. Рождение кинематографа вытеснило мультипликацию.

На некоторое время ее предали забвению, увлекшись перспективами быстро развивающейся игровой кинематографии.

знакомство с искусством мультипликации презентация

В году Рейно, подавленный постигшими его затем неудачами, утопил все оборудование и свои фильмы в Сене. В году он умер в приюте для бедняков. Позже появился утенок Дональд Дак, завоевавший любовь всех детей мира. В Японии первые эксперименты с анимацией начались в году, а уже в году появились анимационные фильмы длинной от 1 до 5 минут.

Фильмы эти были выполнены художниками-одиночками, которые пытались обобщить и переиначить опыт американских и европейских мультипликаторов. В е годы аниме представляло собой экранизацию классических китайских и японских сказок, нарисованных в стиле традиционной японской графики.

Компьютерная анимация

Наиболее знаменитыми аниматорами этого времени считаются Симокава Дэкотэн, Коти Дзюнъити, и другие, вырезавшие своих персонажей из бумаги силуэтная анимация. В году была создана первая японская анимационная студия, а в году — снят первый звуковой анимационный фильм. В отличие от анимации других стран, предназначаемой в основном для просмотра детьми, большая часть выпускаемого аниме рассчитана на подростковую и взрослую аудитории, и во многом за счет этого имеет высокую популярность в мире.

Аниме часто но не всегда отличается характерной манерой отрисовки персонажей и фонов. Издается в форме телевизионных сериалов, а также фильмов, распространяемых на видеоносителях или предназначенных для кинопоказа.

Выходят первые цветные детские фильмы: С криком "Ура, мультики! Это далеко не полная история анимация, небольшое отступление.

"Искусство анимации" Презентация Изобразительное искусство 9 класс

Там же в брошюре представлены и подробно раскрыты общие принципы, которые используются при создании анимационных фильмов. Большинство из них сформулировано для анимации Диснея и первоначально относилось к мультфильмам, выполненным в традиционной анимации, но практически все они применимы и при других технологиях. Вы их самостоятельно изучите во внеурочное время. An Appeal"в котором действуют одушевленные спички фильм призывал помочь солдатам, сражавшимся в Англо-бурской войне.

В году Купер снял анимационный эпизод, в котором задействовал плюшевых медвежат "Тhe Teddy Bears". Слайд 16 г. Слайд 17 г. Этот фильм, для которого было сделано рисунков и для большего эффекта раскрашены от руки миллиметровые кадры, наследовал знаковую систему комикса - персонажи кричали в традиционных для комикса "пузырях": Слайд 18 г.

Презентация воскресной студии детской мультипликации 2018

Слайд 19 Русская мультипликация Пионером русской мультипликации считается художник и оператор Владислав Александрович Старевич, который в х годах разработал особую художественную технику и прием для постановки и съемки объемно кукольной мультипликации, сохранившуюся в своих основных чертах и по настоящее время. Им были созданы в России первые в мире объемно-мультипликационные фильмы. Старевич создает мультипликационный фильм: Это произведение, сделанное по известной басне Крылова, имело огромный успех и принесло ему мировую известность.

Фильм "Стрекоза и муравей" разошелся в количестве копий, что для кинематографии того времени было невероятным явлением.